“刀塔自走棋”是巨鸟多多工作室开发一款休闲对战游戏,诞生于Dota2的自定义地图编辑器,于1月4日正式登陆Dota2自定义游戏专区,上线不到一周就迅速在玩家们圈子内爆红。
目前《刀塔自走棋》的订阅用户已经达到了96万,超过一半的用户给出五星好评,最高同时在线玩家数量超过10万,而Dota2的每日最高在线玩家数量也仅仅在60万左右。
小编也会大家推荐一个战术:
这套战术核心就是aoe,基本上10秒之内清场。
开局什么都行,8级之前慎重招募,前期可以说怎么玩都无所谓只要存钱,中期核心电魂光法,电魂看到是必拿的,要两个顶前面,一个冰女,火女帕克等其他法师或者的aoe看情况拿,前排要3-4个炮灰,电魂也算前排。
苟到8级开始刷谜团潮汐这两个越多越好,带一个飞机,酌情带一个萨尔,lich可带。个人的经验是抽到一个谜团基本上能守住,抽到谜团潮汐基本吃鸡了。
电魂厉害之处在于他的技能就算被秒也能放出来,种族+法伤+魔抗,完美的法系前排对面秒了两个电魂就要掉一半血,再跟一个光法波就清场了。
前期组小鹿大树或者发条伐木机,基本上不可能出现两个都没有的情况,前期商店刷的只要有钱就可以买,因为买卖的价格是一样的,所有人都打完才结算利息,打的时候可以思考快打完了看情况卖英雄凑整。
个人思路这游戏后期就是比谁谜团潮汐多,这两个英雄百搭而且不嫌多,最适合谜团潮汐的就是AOE,所以这么配最强。
巨鸟多多游戏设计阿佳表示《刀塔自走棋》的“本质确实是麻将”。
阿佳仔细解释道,麻将作为国粹风靡数百年、男女老少皆宜,值得借鉴,《刀塔自走棋》在麻将的基础上也做了一些改良,“使其更贴合战斗化的游戏进程”。而在此之前,已经不乏有玩家发现《刀塔自走棋》与麻将的相似之处,卡池共享=牌数有限、专注某种体系=胡哪种牌、三合一=碰牌等设定说法,流传很广。