作为一款经典的集换式卡牌游戏,炉石传说具备上手门栏低,游戏性高等众多优点,对于用户的粘度颇高,不过,其常被玩家诟病的一点就是缺乏玩家间的联动性。是的,炉石的整体运营都偏向于单人对战,即便是支持好友之间的对战也因为没有任何奖励机制,互动性显得非常低迷。再加上国服炉边聚会迟迟没有上线,不免让很多玩家对于双人对战模式颇为向往。
那么炉石传说该如何添加双人对战模式呢?在NGA论坛相关讨论贴中就有玩家表示首先需要克服的就是对局的平衡性的问题,如果是两两对战的话,先手出牌的一方往往会占据极大的优势,各种高效COMB简直信手拈来,说不定两个回合一过就可以凑足30点斩杀,直接爆掉你的狗头。所以,双人对战模式中如何消磨先手方的对局优势最为关键。
针对这个问题,一位网友提出了一个非常有意思的构思,那就是模仿麻将的四人对战模式,作为联盟的两位玩家需要对坐在战局两端,己方玩家结束回合后就会轮到对方玩家的回合,这样循环往复,可以有效克制住联盟玩家之间的卡牌联动性,同时提升游戏性,联盟方玩家之间需要考虑的对局变量会更多,高强度的COMB打出难度会大大提升。
这位玩家还提出,想要进一步实现双人对战需要考虑到的问题还有很多,例如AOE卡牌应当要选取对哪个敌方玩家的牌区施展,不然两个对手都要一起吃AOE的话,单体法术在游戏内的性价比无疑会大打折扣,诸如长鬓草原狮等铺场流随从的战场能力同样得不到保障;再例如,像天启四骑士,机械克苏恩那样特殊的斩杀机制也应当得以控制,不然如果在满足斩杀条件后敌方两位玩家都被效果击溃的话,无疑显得太过OP了。
当然了,2V2模式的弊端并不仅仅限制于此,尤其是队友配合不当所造成的影响远远要比卡牌克制问题来的严重,一旦配合的双方闹起了矛盾,对局效率往往会比单人对局下降地更为严重,毕竟双人对局中默契的配合远比卡组克制收益高很多。也正是因为如此,很多网友表示与其期待双人对阵模式还不如期待一下好友之间的竞技场决斗模式。
大家觉得炉石如果推出2V2玩法的话会是一番怎样的光景呢?