要素一:子力分布。双方的子力,启动的主要子力及其所占的方位……
“战者,以形相胜者也”,两军对阵,胜负是军事实力的较量。
要素二:攻防势态。两军交战,不是进攻,就是防守,二者必居其一。
“善战者,求之于势,不责于人”,势,就是子力及其组合关系所具有的、攻击与防卫的功能。善于用兵打仗的人,善于营造一种必胜的势态,而不是单纯依赖部队以及兵种个体的战斗力。
通过双方的子力分布与攻防势态的分析,对局势的优劣应该有正确的判断。
要素三:既在关系。子力的既在方位,相互之间的组合关系……
它们所具有的攻防功能,有的比较明显,采取明显的应对方法,即为“正招”;有的比较隐秘,采取隐秘的攻防手段,即为“奇法”。
要素四:续进关系(后续手段)。子力的可变方位及其相互之间的组合关系……
它们所具有的攻防功能,有的也比较明显,采取明显的应对方法,也为“正招”。在续进关系中,有的攻防功能比较隐秘,主要体现于异常组合,它们的攻防功能是潜在的,往往是在几步之后才突现出来。有的从既在关系来看,是吃亏的,但吃小亏可占大便宜,也就是现代象棋研究的“先弃后取”之说。采取潜在的攻防手段,即为“奇法”,关键的一步即为“出奇”。
一般都是把具体的杀招视为“奇法”,奇妙的杀招,实际是争战的一个情节,它不只是具体的杀招,而是杀招的前期运筹,忽视了前期运筹,就很难理解奇妙的杀招是怎么想出来的,“知其然而不知其所以然”,即为“神秘”,所以,笔者的分析与解说,注重“所以然”的揭示。
关键一步,对方可能采取的对策,后续几步的支撑,现代象棋研究谓之“后续手段”。其中,异常组合,即子力可变方位及其相互之间的组合关系分析,绝对不能漏项,奇妙的招术实际就是子力之间可变关系的异常组合潜在的攻防功能。
既在关系与续进关系的分析比较,是应对关系的推演,是应对策略的优化选择。
逻辑关系一:有效步数。以奇法应对,实现预期目标,需要走几步,现代象棋研究谓之“有效步数”。有时,成败就是一步之差,比对方快一步即成,慢一步则败。
逻辑关系二:攻防目标。优势,进一步扩大,预期的、具体的攻防目标应该是什么?劣势,化危解难,反客为主,预期的、具体的攻防目标应该是什么?
“难得者时,易失者机”,“善因者,无事而不乘;善防者,无变而不应”,时机,难得而易失,善于伺机待变的人,没有抓不住的战机;善于以攻为守的人,没有应对不了的意外。
攻防目标,是应对策略优化选择和有效步数精确算计的结果。
奇妙的招术就是这么想出来的,以谋略为前提,“不明方略,不知布置,不能审势,不能审机”,绝对不会有“攻其无备,出其不意”之举。
出奇制胜,就其表现形式来说,大体是三种情况:明显的,一招出手,攻击目标是什么,对方一目了然;隐秘的,一招出手,攻击目标是什么,对方往往难于分辨;复杂的,一招出手,后续步数比较多,演变关系复杂,“青出于蓝、奇出于正”。
就对方的应变来说,大体是两种情况:有选择性,怎么应变,对方有选择的余地,是技术水平与临场发挥的问题;没有选择性,怎么应变,是强制的,对方没有选择的余地,被迫陷于绝境。
一招出手,应变有选择性的,随机分析必须周全,要充分估计到各种可能性,后续手段必须机动灵活。
随机分析的目的是布局取势、谋子杀将,先看对方,后看自己:先看对方,防范陷阱,寻找空隙;后看自己,补偏救弊,设计圈套。先看对方,必须会看对方:无利不动,动必有谋。计谋的实施,首先是体现于兵力的调动,兵力调动的方位,就是矛盾的焦点,避实击虚,声东击西;其次是体现于“醉翁之意不在酒,在山水之间也”,不在调动的兵力,而在没动的兵力。
失误即在看调动的兵力多,看没动的兵力少;看既在关系多,看续进关系少。
“知彼知己,百战不殆”;“不知彼,不知己,每战必殆”,会看对方,就会看自己,不会看对方,也不会看自己。
既在关系与续进关系的分析比较,是应对关系的推演,是应对策略的优化选择,能否找到最好的对策是胜负的决定因素之一,而一招出手,后续手段能看几步,能否多于对方,则是胜负的决定因素之二。“胜兵先胜,胜人先知”,有时胜负就是一步之差,多看一步就胜,少看一步则败。冠军名局,一招出手,后续手段有的能看10步之多,高水平的集中体现即在于算计超常。当然,算计超常,不只是后续手段的问题,对策优选是第一要素。
强化随机分析的训练,是提高实战技能的必经之路。对局的过程不可能、也没必要对每一步都详细分析,攻其无备,是在关键之时;出其不意,是对要害之事。能否找到最好的对策,后续手段能看几步,能否多于对方,是技术水平的问题,是临场发挥的问题。弈理基础与实践技能的提高,实质就是对随机分析反复的演练与实践的过程。
设谋定计的难点集中体现于后续胜人的分析与推演,技术见于回头拐弯,高明是在随机应变,从冠军名局来看,后续胜人,大体可分为四种情况:
一、1-3步,主要用于常规的应对,青出于蓝,奇出于正,在常规的应对过程中,为取胜创造有利条件,化解不利因素。有时走法出奇,但制胜的可能性也比较小,因为缺少隐蔽手段,意图对方容易看出来。制胜有很大的偶然性,多是对方的失常而送成的。
二、3-5步,主要用于争奇斗巧,突然袭击,有隐蔽手段,有一定的迷惑性和欺骗性,意图对方不容易看出来,制胜的可能性比较大;有时也用于防守反击,将计就计,胜算一着,成功率很高,有走法出奇、迷惑性和欺骗性很大的经典之作。
三、5-7步,主要用于设计圈套,埋伏陷阱,秘密隐藏于公开,变法化解为常法,有很大的迷惑性和欺骗性,同时也用于防守反击,将计就计,胜算一招,多见于双方大智大勇的激烈争斗,多有经典之作。
四、7步以上,算计超常,“所向者无敌,所击者万全”,不论主动进攻,还是防守反击,“无有不胜”,无一不是经典之作,有的能看10步之多,在冠军名局中也是少有的奇迹。
后续手段能看几步,实质就是技术水平的反映,一般来说,1-3步,初级水平;3-5步,中级水平;5-7步,高级水平;7步以上,特级水平。
“后续胜人”,是相对而论的,比对方多看一步就胜,少看一步则败,当然,“对策优选”是首要因素,但没有“后续胜人”,就没有“对策优选”。假如后续手段只能看1-3步,那就只能局限于初级水平,没有达到中级水平的可能……